Визуальная новелла — история, которую читают, а не проходят: текст, портреты героев, фоны и выборы, меняющие ход событий. Игровой механики почти нет, поэтому автору нужны не движки и физика, а сцены, реплики и внятные развилки.
Развилка новеллы: сцена, два выбора и последствия. Собирается в текст сценария, который можно унести в движок.
Рабочее правило ветвлений: развилка имеет смысл, только если обе ветки что-то закрывают. Если выборы сходятся в одну сцену без потерь — это не развилка, а иллюзия выбора.
Основа. Реплики короткие, ремарки скупые: читатель щёлкает дальше, а не разбирает абзацы.
Портреты героев в нескольких выражениях. Пять эмоций на персонажа закрывают почти всё.
Локации. Их немного, поэтому каждая должна отличаться и запоминаться.
То, ради чего жанр существует. Развилка имеет смысл, только если обе ветки что-то закрывают.
Термины путают постоянно, а работа за ними разная.
| Что это | Что нужно автору | |
|---|---|---|
| Визуальная новелла | текст + картинки + выборы | сценарий, спрайты, фоны, движок |
| Ранобэ | роман с иллюстрациями | текст и несколько илл. |
| Веб-новелла | роман, выходящий главами в сети | текст и график выпусков |
| Игра | механика и правила | геймдизайн и код |
Нет. Современные движки новелл рассчитаны на авторов: сцены описываются простыми командами, программирование нужно только для нестандартной механики.
Час чтения — это примерно объём небольшой повести. Первый проект разумно делать на двадцать-тридцать минут.
Нет, линейные новеллы существуют. Но выбор — главное, что отличает жанр от иллюстрированной книги.
Рисовать, генерировать по описанию или брать наборы с подходящей лицензией. Важно проверять, разрешено ли коммерческое использование.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →Разбор по каждому тайтлу: кто есть кто, какие сцены работают и что попросить у агента.
Весь каталог: 4901 тайтлов →