Развилка — это обещание, что выбор имеет значение. Если после обоих вариантов история идёт одинаково, читатель это чувствует и перестаёт выбирать всерьёз. Ниже — схемы ветвления и то, как не обмануть игрока.
Развилка новеллы: сцена, два выбора и последствия. Собирается в текст сценария, который можно унести в движок.
Рабочее правило ветвлений: развилка имеет смысл, только если обе ветки что-то закрывают. Если выборы сходятся в одну сцену без потерь — это не развилка, а иллюзия выбора.
Каждый выбор расходится и не сходится. Честнее всего, но объём текста растёт как снежный ком: три развилки — восемь финалов.
Расходится и снова сходится в узловой сцене. Рабочий компромисс: выбор влияет на детали, объём под контролем.
Выбор не меняет сцену сразу, но запоминается и всплывает в финале. Самая экономная схема — и самая уважаемая читателем.
Один крупный выбор в начале задаёт линию до конца. Так делают романтические новеллы.
Для короткой новеллы достаточно трёх: хорошая, неудачная и промежуточная. Двадцать концовок в первом проекте — верный способ его не закончить.
Таблицей: строка — флаг, колонки — где ставится и где проверяется. Без таблицы ветки разъезжаются.
Полезен, если нужно описывать то, чего нет на картинке. Но реплика почти всегда живее описания.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →