Главная ошибка первого проекта — масштаб. Автор задумывает пять маршрутов и двадцать концовок, а бросает на третьей сцене. Рабочий первый проект — одна ситуация, две развилки, три концовки.
Восемь пунктов, после которых новелла доходит до сборки. Отметки хранятся в браузере.
От нескольких вечеров до месяца — почти всё время уходит не на код, а на текст и картинки.
Со схемы ветвлений, потом текст. Картинки — последними: по тексту понятно, какие спрайты реально нужны.
Да, если новелла длиннее двадцати минут. Игрок не будет проходить всё заново ради другой концовки.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →