Героиня получает четыре письма от людей, которых давно не видела. Ответить можно только на одно — остальные больше не напишут.
Тип новеллы решает больше, чем сюжет: от него зависит, сколько текста придётся написать и сколько веток посчитать. Здесь заготовки собраны по типам, а второй фильтр показывает, насколько ветвистой получится история.
У новеллы объём работы задаётся не темой, а устройством: кинетическая история на двадцать сцен пишется за вечера, а четыре полноценных пути отомэ — это четыре истории, которые нужно довести до конца.
Поэтому каталог собран по типам, а второй фильтр отвечает на главный практический вопрос: сколько в этой заготовке ветвления и во что это выльется по объёму текста.
Двадцать четыре завязки с промптом под сценарий. Второй фильтр показывает, сколько в истории ветвления.
Героиня получает четыре письма от людей, которых давно не видела. Ответить можно только на одно — остальные больше не напишут.
Летняя практика на месяц, два наставника и разные представления о том, чему её стоит научить.
Пропавший ключ возвращается на место через неделю. Все, кто мог его взять, в тот день были заняты — и все врут о том, чем.
Три версии одного вечера. Игрок выбирает, кому верить, и по этому выбору достраивается картина — иногда неверная.
Обряд требует семи шагов. Героиня знает шесть и весь сюжет выясняет седьмой у людей, которые не хотят о нём говорить.
Каждое утро мебель стоит иначе. Съезжать нельзя: договор подписан на год и заверен странным нотариусом.
Двенадцать часов, фонарь и правила безопасности, написанные от руки. Нарушать их можно — по одному разу.
В здании свет включается по расписанию. К третьей ночи расписание начинает опаздывать, и игроку приходится успевать.
Двое живут дверь в дверь и общаются записками, потому что оба работают в противоположные смены.
История одного вечера: двое опоздали на последний автобус и идут пешком через весь город.
Герой возвращается к обычной жизни после долгого перерыва. Список из десяти дел, и первое — выйти из квартиры.
Двое вспоминают одно событие по-разному. Игрок видит обе версии и постепенно понимает, почему они не сходятся.
Копию сознания можно развернуть один раз. Герой узнаёт, что копия уже развёрнута — и живёт своей жизнью.
На орбитальной станции остаются двое и запас на одного. Решение принимается не в первой сцене, а во всех остальных.
Дочь торговца находит книгу с долгами, которые отец простил. Мастерская держится на этих людях, и они об этом не знают.
Заказ от знатного дома нужно сдать к празднику. Материал испорчен, признаться — потерять мастерскую.
Клубу нужно пять человек до конца месяца, иначе комнату отдадут другим. Игрок решает, кого уговаривать.
Учебный год по месяцам: экзамены, фестиваль, подготовка к поступлению. Времени хватает не на всё.
Три параметра: деньги, силы, отношения. Год самостоятельной жизни, и каждое решение видно в следующей сцене.
Герой открывает мастерскую: заказы, ремонт, репутация. Финал зависит от того, чем он жертвовал по дороге.
Линейная история одной ночной поездки: попутчики, разговоры и одно признание за пятнадцать минут до прибытия.
Кинетическая новелла по семейным письмам: текст, фон, музыка и ни одного выбора — история уже случилась.
Пятеро на маяке, припасов на четверых, связь появится на восьмой день. Каждый день — одно решение.
Автобус застрял между посёлками. Тепла хватит до утра, если никто не уйдёт пешком — и один уже собирается.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
У каждого типа свой разбор: приёмы, объём работы и готовые завязки.
Двадцать-тридцать сцен без развилок — размер, который реально довести до конца. Ветвление увеличивает объём быстрее, чем кажется: две полноценные ветки почти всегда означают полторы истории вместо одной.
Ориентировочный объём: сколько сцен занимает такая история, если рассказать её без лишнего. По этому числу работает сортировка «сначала короткие».
Да, они для этого и написаны. Это отправная точка: меняйте героев, место действия и финал — своя история всегда получается сильнее.
Это каталог заготовок, а не витрина чужих проектов. Числа у фильтров показывают, сколько заготовок в каталоге, и ничего больше.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →