Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Долина, запертая туманом, где всем правит древний вампир, а надежда выдаётся дозированно. Хоррор здесь не про монстров, а про безысходность и мелкие компромиссы, на которые идут жители.
Тон легко испортить: если партия побеждает шутя, готика исчезает. Держите ресурсы дефицитными, а помощь — небескорыстной.
Приглашение на ужинХозяин долины зовёт партию в замок — и это вежливо.
Развернуть ветку →Похороны в деревнеМестные просят охрану на дорогу до кладбища.
Развернуть ветку →Пропавший ребёнокСемья умоляет о помощи, зная, что помощь не придёт.
Развернуть ветку →уставшие люди, привыкшие к страху
судьба как механика кампании
вера, которой не хватает сил
граница, которую нельзя пересечь
ПрологНапиши пролог новеллы по «Проклятие Страда»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Проклятие Страда»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Проклятие Страда»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →