Ветки по «XCOM: Enemy Unknown» — что работает как выбор
Визуальная новелла — создать свою и разобраться в жанревизуальная новелла · создать · ренпи · ранобэ · на русском

Ветки по «XCOM: Enemy Unknown» — что работает как выбор

Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

XCOM: Enemy Unknown
играТип
канонГод
произведениеОбъём
каталожныйФэндом

Игра «XCOM: Enemy Unknown» и его мир. Каталожная страница помогает задать новую точку расхождения с каноном.

Перед написанием сверьте имена, хронологию и правила мира с первоисточником.

Развилки, из которых растёт история

Кого стоит знать

Соперник

вынуждает действовать

Новый персонаж

меняет знакомую расстановку

Главный герой

точка входа в канон

Союзник

знает его слабое место

Запросы, которые работают

Свой персонаж в мире «XCOM: Enemy Unknown»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Что портит результат

Вопросы по этому тайтлу

Как не сделать все концовки одинаковыми?

Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.

Как сделать выбор значимым в «XCOM: Enemy Unknown»?

Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.

Сколько сцен в роуте?

Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

История с выбором во вселенной «XCOM: Enemy Unknown»

Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.

Собрать новеллу →
Собрать сцену новеллы →