Пропавший ключ возвращается на место через неделю. Все, кто мог его взять, в тот день были заняты — и все врут о том, чем.
Расследование, где игрок собирает улики и делает выводы вместе с героем — и может ошибиться. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Честная развязка: всё, что нужно для разгадки, показано заранее. Ошибка игрока должна быть его ошибкой, а не подставой автора.
Единственно верный путь. Если неправильный выбор просто ведёт в тупик, расследование превращается в перебор.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Пропавший ключ возвращается на место через неделю. Все, кто мог его взять, в тот день были заняты — и все врут о том, чем.
Три версии одного вечера. Игрок выбирает, кому верить, и по этому выбору достраивается картина — иногда неверная.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Улики удобно хранить как список в интерфейсе: тогда игрок возвращается к ним, а не листает текст назад.
Ложный след должен быть логичным — настолько, чтобы автор сам какое-то время верил в него, пока писал.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →