Копию сознания можно развернуть один раз. Герой узнаёт, что копия уже развёрнута — и живёт своей жизнью.
Будущее, космос, сети и технологии — и человек, которому в этом будущем приходится принимать решения. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Одно допущение и его последствия. Мир объясняется через быт, а не через справку.
Технические лекции в диалогах. Персонажи не рассказывают друг другу то, что оба знают.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Копию сознания можно развернуть один раз. Герой узнаёт, что копия уже развёрнута — и живёт своей жизнью.
На орбитальной станции остаются двое и запас на одного. Решение принимается не в первой сцене, а во всех остальных.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Фантастика удобна для развилок: технология сама создаёт выбор с ценой — копия, сохранение, отключение.
Один визуальный ключ на весь проект — интерфейс, цвет, шрифт — делает мир цельным дешевле, чем десяток фонов.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →