Двенадцать часов, фонарь и правила безопасности, написанные от руки. Нарушать их можно — по одному разу.
Новелла, где игрок боится за героя и за свои решения: неверный выбор здесь имеет последствия. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Ограниченный ресурс: время, свет, доверие. Страх появляется там, где выбор нельзя отложить.
Скримеры вместо напряжения. Испуг длится секунду, ожидание — всю сцену.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Двенадцать часов, фонарь и правила безопасности, написанные от руки. Нарушать их можно — по одному разу.
В здании свет включается по расписанию. К третьей ночи расписание начинает опаздывать, и игроку приходится успевать.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Плохая концовка должна быть достижимой и честной: игрок обязан понимать, каким решением он её заслужил.
Экономьте на показе: то, что описано текстом и не нарисовано, читатель дорисует страшнее.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →