Дочь торговца находит книгу с долгами, которые отец простил. Мастерская держится на этих людях, и они об этом не знают.
Прошлое как место действия: уклад, сословия, ремесло и правила, которые нельзя нарушить безнаказанно. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Ограничения эпохи как источник конфликта: то, что сегодня решается звонком, тогда стоило репутации.
Современная речь. Достаточно убрать явные анахронизмы — стилизация под старину целиком читается тяжело.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Дочь торговца находит книгу с долгами, которые отец простил. Мастерская держится на этих людях, и они об этом не знают.
Заказ от знатного дома нужно сдать к празднику. Материал испорчен, признаться — потерять мастерскую.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Историческая новелла хорошо переносит текстовый объём: читатель готов к описаниям, если они про быт, а не про политику.
Одна проверенная деталь на сцену держит доверие лучше, чем общее ощущение старины.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →