Линейная история одной ночной поездки: попутчики, разговоры и одно признание за пятнадцать минут до прибытия.
Новелла без выборов: линейная история с картинками, звуком и ритмом — ближе к книге, чем к игре. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Ритм подачи. Вся работа уходит в то, где сделать паузу, где сменить фон, где оставить одну строку на экране.
Текст, написанный как проза. Абзац на весь экран не читается — фраза должна помещаться в одно дыхание.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Линейная история одной ночной поездки: попутчики, разговоры и одно признание за пятнадцать минут до прибытия.
Кинетическая новелла по семейным письмам: текст, фон, музыка и ни одного выбора — история уже случилась.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Это самый честный формат для первого проекта: не нужно считать ветки, можно сосредоточиться на тексте и сценах.
Отсутствие выбора не значит отсутствие участия: читатель продвигает историю щелчком, и этот ритм тоже можно ставить.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →