Герой возвращается к обычной жизни после долгого перерыва. Список из десяти дел, и первое — выйти из квартиры.
Новелла про внутреннее состояние: память, вина, зависимость, восстановление — сюжет разворачивается внутри героя. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Несовпадение слов и действий. Герой говорит одно, выбирает другое, и игрок это видит.
Диагноз вместо характера. Состояние показывается через быт и решения, а не через объяснение от автора.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Герой возвращается к обычной жизни после долгого перерыва. Список из десяти дел, и первое — выйти из квартиры.
Двое вспоминают одно событие по-разному. Игрок видит обе версии и постепенно понимает, почему они не сходятся.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Интерфейс может быть частью истории: меняющийся шрифт, исчезающие пункты выбора, задержка перед репликой.
Такие темы требуют аккуратности: новелла — не пособие и не диагноз, а история одного человека.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →