Три параметра: деньги, силы, отношения. Год самостоятельной жизни, и каждое решение видно в следующей сцене.
Новелла с параметрами: время, деньги, силы. Игрок распределяет их и получает историю, собранную из решений. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Настоящий дефицит. Если ресурсов хватает на всё, выбор исчезает.
Числа без смысла. Каждый параметр должен что-то менять в тексте, иначе он превращается в украшение.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Три параметра: деньги, силы, отношения. Год самостоятельной жизни, и каждое решение видно в следующей сцене.
Герой открывает мастерскую: заказы, ремонт, репутация. Финал зависит от того, чем он жертвовал по дороге.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Начинайте с трёх параметров, не больше. Каждый следующий удваивает количество проверок в сценарии.
Показывайте последствия сразу: сцена, в которой видно, к чему привёл вчерашний выбор, ценнее строчки статистики.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →