Пятеро на маяке, припасов на четверых, связь появится на восьмой день. Каждый день — одно решение.
Замкнутое место, ограниченные припасы, несколько человек и решения, которые кому-то дорого обойдутся. Ниже — что работает в таком типе, где чаще всего спотыкаются и готовые завязки с промптом.
Ограниченный ресурс и общая ответственность: выбор игрока касается не только героя.
Насилие как ответ на всё. Интереснее, когда самое опасное в группе — недоверие, а не внешняя угроза.
Фильтр по ветвлению: линейная, две ветки, много концовок или скрытые параметры.
Пятеро на маяке, припасов на четверых, связь появится на восьмой день. Каждый день — одно решение.
Автобус застрял между посёлками. Тепла хватит до утра, если никто не уйдёт пешком — и один уже собирается.
Обложки нарисованы кодом: это схема экрана новеллы — фон, говорящий и окно текста, — а не кадр из готовой игры. Числа у фильтров показывают количество заготовок в каталоге.
Считайте дни: дневная структура задаёт ритм и позволяет показывать, как ресурсы тают.
Персонажей должно быть немного: пять человек в замкнутом пространстве дают больше сцен, чем пятнадцать.
Опишите ситуацию и два выбора — получите сценарий с репликами и ремарками. Старт бесплатный, карта не нужна.
Собрать сцену новеллы →