Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Классический сеттинг D&D: города-государства, гильдии авантюристов, активные боги и подземелья под каждым вторым холмом. Мир устроен так, чтобы партия любого состава нашла себе работу за день.
Соблазн начать с эпика: но лучшие сессии начинаются с мелкого заказа, где ставка личная, а не судьба мира.
Заказ на пропажуКупец платит за поиск груза, о котором врёт.
Развернуть ветку →Долг храмуПартии прощают преступление в обмен на услугу.
Развернуть ветку →Подземелье под тавернойРемонт погреба вскрывает старый ход.
Развернуть ветку →боги здесь отвечают, и это меняет мотивацию
теневая экономика города
сила с интеллектом и планами на столетия
работодатель и источник заказов
ПрологНапиши пролог новеллы по «Забытые Королевства»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Забытые Королевства»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Забытые Королевства»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →