Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Мир, где маги объединены в гильдии — что-то среднее между профсоюзом и семьёй: заказы на доске, соперничество между домами, ответственность за разрушенное имущество.
Тон тайтла лёгкий и командный. Мрачная драма в нём смотрится чужеродно, если её не оправдать заранее.
Заказ с доскиПростая работа оказывается связана с другой гильдией.
Развернуть ветку →НовичокВ гильдию приходит человек с сомнительным прошлым.
Развернуть ветку →Разрушенный городПосле победы приходит счёт за ущерб.
Развернуть ветку →дисциплина и авторитет
взрослые с политикой и счетами
закон, который сдерживает всех
бесхитростная сила и верность гильдии
ПрологНапиши пролог новеллы по «Хвост феи»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Хвост феи»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Хвост феи»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →